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CONTEXTOS DE APRENDIZAJE STEAM PARA EL FOMENTO DE LA CULTURA CIENTÍFICA FEMENINA EN ED. INFANTIL Y PRIMARIA

CPI Ana María Navales (Zaragoza) dedicado a los estudiantes de Primaria

Imagen de alumna en aula sosteniendo un juguete
Imagen de alumna con lupa en aula
Imagen de alumna observando una planta con una lupa
Imagen de alumna con bata blanca de científica
Esquema del Plan de Competencia Digital del centro para mayor fomento de vocaciones STEAM
Imagen de dos alumnos pintando en un mural

El proyecto se ha basado en el diseño y desarrollo de contextos y escenarios de aprendizaje significativo desde una perspectiva de género y un enfoque STEAM. Por ejemplo, en el contexto “Observatorio de la naturaleza” se desarrollan propuestas de investigación y observación del medio natural cercano (fauna y flora) con alumnado de 2º de Ed. Infantil, contribuyendo a que empiecen a familiarizarse con la experimentación, el método científico, el registro y análisis de datos y el uso de herramientas tecnológicas y de comunicación adaptadas a su edad.

Otro ejemplo de contexto es “Me cuido y cuido mi entorno”: En el que se desarrollan propuestas con alumnado de 2º de Ed. Infantil, contribuyendo a que empiecen a familiarizarse con el cuidado del entorno, la ecología y las profesiones médico-científicas desde una perspectiva de género: médica/o, enfermero/a, veterinario/a, investigador fisioterapeuta, científico/a…

Por otra parte el contexto “Tienda de Colmados” fue diseñado para alumnado de 3º de Ed. Infantil, en él se desarrollan propuestas de cocina y repostería desde una perspectiva de género relacionadas con las matemáticas manipulativas, las medidas de peso, longitud, capacidad…, el cálculo, la compra y venta de productos y la elaboración de postres y recetas culinarias, contribuyendo a desarrollar el enfoque STEAM y el uso de herramientas tecnológicas y digitales para el desarrollo de la creatividad y como herramienta de aprendizaje del mundo que les rodea.

Además, el proyecto ha potenciado la construcción de las zonas de recreo coeducativo en base a las orientaciones y diseño de familias y equipo docente, y la realización de actividades extraescolares relacionadas con la robótica y la ciencia y la tecnología.